Тренировка - 冒険ストーリー

ストーリー紹介

Join Alex, the young digital explorer, on an exciting adventure that blends the real world with the digital frontier! Follow Alex as they navigate challenging courses, solve AI-powered puzzles, and climb the ranks, all while experiencing the joy of teamwork and the thrill of discovery. This book is a celebration of technology, fitness, and the power of perseverance.

Ratings:Not enough ratings
言語:英語
公開日:
読書時間:4

キーワード

Generation Prompt

1. Действия участника-спортсмена (игрока): • Регистрация: участник регистрируется в системе, заполняя необходимые данные (имя, пол, возраст, уровень подготовки и т.д.) и подтверждая согласие с правилами. • Выбор активности: участник открывает экран тренировок, использует календарь для просмотра прошлых и будущих активностей, выбирает подходящий маршрут или челлендж. • Старт активности: • участник нажимает кнопку «Старт»; • приложение сверяет GPS-позицию, шагомер обнуляется; • появляется визуальная или аудиоиндикация «Начало движения», синхронизированная с сервером. • Прохождение маршрута: • участник двигается по маршруту, отслеживая прогресс на карте; • при подходе к чекпоинту система сверяет GPS-позицию (с учётом погрешности 10–20 м); • участник сканирует QR-код или AR-маркер на чекпоинте; • выполняет физическое упражнение (приседания, прыжки и т.п.), которое автоматически детектируется по акселерометру или камере; • после успешного прохождения чекпоинта появляется модальное окно с интеллектуальным заданием (промтом): участник составляет промт для ИИ по заданной теме, связанной с локацией чекпоинта; • система проверяет структуру и содержание промта, при необходимости предлагает доработать. • Финиш и результаты: • по окончании активности участник видит страницу с результатами: маршрут на карте, чекпоинты, время, баллы; • участник может сравнить свои результаты с прошлыми, ознакомиться с рекомендациями ИИ; • участник видит своё место в общем и лиговом рейтинге, может сравнивать свои успехи с друзьями, командой, школой и т.д. 2. Действия тренера: • Вход в панель управления: тренер заходит в веб-панель или мобильное приложение. • Создание и редактирование маршрутов: • тренер создаёт маршруты для любой локации, добавляя 3–20 чекпоинтов; • настраивает радиусы засчитывания (10–100 м) и геометрию зон (линия, круг, фигуры); • использует мастер фигур для выбора формы маршрута, ввода шага между точками, сдвига и вращения фигуры на карте; • вручную корректирует отдельные точки и радиусы после генерации маршрута. • Формирование программы активности: • выбирает тип активности (массовое соревнование, тренировочный день, челлендж по расписанию); • использует заранее созданные шаблоны заданий/маршрутов или формирует индивидуальный комплект под категорию или группу; • формирует команды/группы (списком, через фильтры, импортом из электронного журнала); • добавляет шаблоны заданий: маршрут, чекпоинты, промт-задания, лимиты времени. • Публикация активности: тренер экспортирует/печатает QR-коды, публикует тренировку или ивент. • Управление группами: • применяет AI для автоматического разделения групп по уровню; • вручную добавляет/удаляет участников из группы; • присваивает роль «ассистент тренера»/«староста» для управления подгруппами. • Мониторинг и анализ: тренер использует панель для быстрого анализа статусов и логов, учёта статистики и динамики. • Тестирование маршрутов: тренер может протестировать маршрут в режиме симуляции с фейковыми координатами. 3. Действия судьи: • Вход в дашборд: судья открывает дашборд события. • Мониторинг активности: • судья мониторит статусы и логи участников; • видит карту с треками участников и кругами радиусов для каждой точки; • просматривает таблицу аномалий (скорость, множественные сканы, пропуски чекпоинтов). • Проверка спорных ситуаций: • судья проверяет спорные кейсы, подтверждает или аннулирует результаты; • быстро принимает решения: подтвердить, аннулировать или назначить пересдачу конкретной точки. • Анализ отчётов: • судья получает автоматические протоколы/отчёты (кто где был, когда прибыл, как выполнил задание); • может просмотреть результаты и логи по каждому участнику; • в случае необходимости проводит ручную проверку по цифровому протоколу. • Определение победителей: судья может быстро проверить отдельные спорные ситуации в автоматически сформированном рейтинге.

コメント

Loading...