Тренировка - Adventure stories

Story Description

Join Alex, the young digital explorer, on an exciting adventure that blends the real world with the digital frontier! Follow Alex as they navigate challenging courses, solve AI-powered puzzles, and climb the ranks, all while experiencing the joy of teamwork and the thrill of discovery. This book is a celebration of technology, fitness, and the power of perseverance.

Ratings:Not enough ratings
Language:English
Published Date:
Reading Time:4 minutes

Keywords

Generation Prompt

1. Действия участника-спортсмена (игрока): • Регистрация: участник регистрируется в системе, заполняя необходимые данные (имя, пол, возраст, уровень подготовки и т.д.) и подтверждая согласие с правилами. • Выбор активности: участник открывает экран тренировок, использует календарь для просмотра прошлых и будущих активностей, выбирает подходящий маршрут или челлендж. • Старт активности: • участник нажимает кнопку «Старт»; • приложение сверяет GPS-позицию, шагомер обнуляется; • появляется визуальная или аудиоиндикация «Начало движения», синхронизированная с сервером. • Прохождение маршрута: • участник двигается по маршруту, отслеживая прогресс на карте; • при подходе к чекпоинту система сверяет GPS-позицию (с учётом погрешности 10–20 м); • участник сканирует QR-код или AR-маркер на чекпоинте; • выполняет физическое упражнение (приседания, прыжки и т.п.), которое автоматически детектируется по акселерометру или камере; • после успешного прохождения чекпоинта появляется модальное окно с интеллектуальным заданием (промтом): участник составляет промт для ИИ по заданной теме, связанной с локацией чекпоинта; • система проверяет структуру и содержание промта, при необходимости предлагает доработать. • Финиш и результаты: • по окончании активности участник видит страницу с результатами: маршрут на карте, чекпоинты, время, баллы; • участник может сравнить свои результаты с прошлыми, ознакомиться с рекомендациями ИИ; • участник видит своё место в общем и лиговом рейтинге, может сравнивать свои успехи с друзьями, командой, школой и т.д. 2. Действия тренера: • Вход в панель управления: тренер заходит в веб-панель или мобильное приложение. • Создание и редактирование маршрутов: • тренер создаёт маршруты для любой локации, добавляя 3–20 чекпоинтов; • настраивает радиусы засчитывания (10–100 м) и геометрию зон (линия, круг, фигуры); • использует мастер фигур для выбора формы маршрута, ввода шага между точками, сдвига и вращения фигуры на карте; • вручную корректирует отдельные точки и радиусы после генерации маршрута. • Формирование программы активности: • выбирает тип активности (массовое соревнование, тренировочный день, челлендж по расписанию); • использует заранее созданные шаблоны заданий/маршрутов или формирует индивидуальный комплект под категорию или группу; • формирует команды/группы (списком, через фильтры, импортом из электронного журнала); • добавляет шаблоны заданий: маршрут, чекпоинты, промт-задания, лимиты времени. • Публикация активности: тренер экспортирует/печатает QR-коды, публикует тренировку или ивент. • Управление группами: • применяет AI для автоматического разделения групп по уровню; • вручную добавляет/удаляет участников из группы; • присваивает роль «ассистент тренера»/«староста» для управления подгруппами. • Мониторинг и анализ: тренер использует панель для быстрого анализа статусов и логов, учёта статистики и динамики. • Тестирование маршрутов: тренер может протестировать маршрут в режиме симуляции с фейковыми координатами. 3. Действия судьи: • Вход в дашборд: судья открывает дашборд события. • Мониторинг активности: • судья мониторит статусы и логи участников; • видит карту с треками участников и кругами радиусов для каждой точки; • просматривает таблицу аномалий (скорость, множественные сканы, пропуски чекпоинтов). • Проверка спорных ситуаций: • судья проверяет спорные кейсы, подтверждает или аннулирует результаты; • быстро принимает решения: подтвердить, аннулировать или назначить пересдачу конкретной точки. • Анализ отчётов: • судья получает автоматические протоколы/отчёты (кто где был, когда прибыл, как выполнил задание); • может просмотреть результаты и логи по каждому участнику; • в случае необходимости проводит ручную проверку по цифровому протоколу. • Определение победителей: судья может быстро проверить отдельные спорные ситуации в автоматически сформированном рейтинге.

Comments

Loading...